品牌总监对《光环:无限》的多人模式相当满意

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微软第一方FPS大作《光环:无限》于去年的E3上正式公布,虽说距离游戏发售的日期或许还有一段距离,但这也并不妨碍官方吊玩家们的胃口。近日,《光环》品牌总监Frank O'Connor在推特上表示说,自己对于游戏目前的多人游戏模式可以说是非常满意的。对于开发团队如何打造《光环:无限》这部作品,...

微软第一方FPS大作《光环:无限》于去年的E3上正式公布,虽说距离游戏发售的日期或许还有一段距离,但这也并不妨碍官方吊玩家们的胃口。近日,《光环》品牌总监Frank O'Connor在推特上表示说,自己对于游戏目前的多人游戏模式可以说是非常满意的。

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对于开发团队如何打造《光环:无限》这部作品,Connor表示自己非常有自信和充满热情,尤其是多人模式。虽然游戏正在开发中,所以多人模式也会不断改进和变化,但目前游戏的每个特色都令他喜爱至极。此外,他还表示会继续聆听玩家们的意见。

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而对于《光环:无限》多人模式的设计决策,Connor表示玩家的喜好广泛且主观,从游戏的初始提案到最终方案和配对上,工作室都需要考虑到这一点,在设计上尽可能顾全。

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之前,343工作室分享了一些关于《光环:无限》的游戏细节,例如本作将支持四人分屏,全新的游戏引擎“SlipSpace”已经成功进行测试等等。

虽说目前还不清楚《光环:无限》的开发进度,但游戏在稳步开发也是一个好消息,预计在今年E3展上,我们会再次见到它的身影。

                           

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