《失落的方舟》韩服上线五天 重中之重就是打击感

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动作向MMORPG《失落的方舟》目前已经在韩服上线5天,谈到动作游戏,重中之重且不得不提的一环就是打击感。

《失落的方舟》目前已经在韩服上线5天,动作游戏的重中之重一环就是打击感。

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作为动作游戏的灵魂,打击感的优劣对游戏体验有着很大的影响。否则,就算技能再绚丽,打在敌人身上没有足够的物理反馈,那玩家看到的也不过就是一堆光效与数字,很难产生爽的感觉。

受限于2.5D视角的表现力,《失落的方舟》的打击感也许不能与《鬼泣》《忍龙》等一票经典的动作游戏相比,但就让玩家感到爽这一点,这款游戏还是做到了。

打击感是否优秀并不由某一方面决定,而是多种因素配合达到的结果,今天我们就从四个维度来解析这款游戏的打击感。

流畅的动作

流畅的动作是优秀打击感基础条件,想要在这一点上令人满意,就需要高帧率的画面,同样的动作,帧数越高就越自然流畅。一个动作的帧数不够高,那种僵硬与卡顿感玩家立刻就可以直观的感受到。

就动作的流畅而言,《失落的方舟》并没有太大的问题。就以狂战士这套连续技来说,在1秒10帧的动图表现下,整套动作依然十分连贯。

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狂战士连续技

合理的击中反馈

击中反馈是游戏打击感的核心,怪物受到攻击后被击飞、击倒、掉落、硬直等不同类型的反馈决定了这次攻击带给玩家的直观感受。这种反馈首先要遵循合理的物理规则,才能让玩家有足够的代入感。

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能看到《失落的方舟》在击中反馈上其实有不少细节,如上图中恶魔猎手高频率的枪击,怪物在受击后不是简单的不动,而是身体跟随枪击抖动并反复进入硬直状态,在被炸弹轰击后的向后飞出也十分自然。

合乎物理规则并且反馈到位,很大程度要归功于物理引擎。能有这样的表现,《失落的方舟》的硬件应该不用担心。

适度的夸张

当然,如果受击反馈仅仅是合理物理规则,是很难让玩家产生足够爽的感觉。在动作游戏中,画面表现适度的夸张也十分有必要,比如《忍者龙剑传2》敌人受到重击后肢体瞬间被切割、血肉四溅的画面就大大增强了战斗过程的画面表现力(画面太过血腥,此处不贴图了)。

肢体夸张的爆裂也是《失落的方舟》中的一大亮点,在受到暴击或者重击伤害死亡时,怪物的肢体会被炸成四散的血块,有时会夸张到溅射到半地图都是。

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你能从上图督军的冲锋技能直观感受到这种肢体炸裂的爽快,为了增加表现力,游戏还给督军这一技能增加了瞬间的动态模糊和夸张的后坐力。

音效

音效也是构成游戏打击感的重要要素,很多玩家可能都会感觉一旦关了声音,游戏画面再炫丽也有点索然无味。

想要有畅快的打击感,丰富的音效不可或缺,金属的切割声、火焰的烧灼声、骨头的碎裂声、音效越是细微丰富就越有代入感。要是怪物无论怎么被打都是啪啪啪、砰砰砰的声音,那音效开与不开显然意义不大。

《失落的方舟》的打击音效首先做到了不单调这一点,至于具体如何,大家不妨带着耳机浏览一下下方的视频。

拳圣战斗演示:

综上所述,你不能说《失落的方舟》打击感有多么惊艳。但在当下的网游环境中,这款游戏的打击感也绝对算得上上乘。

当然,这也一直是韩国网游的强项之一,此前的《剑灵》、甚至是零几年的横版2D游戏《地下城与勇士》,在打击感上都没有太多值得诟病之处,《失落的方舟》亦然。

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